Näytetään tekstit, joissa on tunniste tulevaisuus. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste tulevaisuus. Näytä kaikki tekstit

maanantai 21. marraskuuta 2011

Ihana inspiraatio!

Tämän nopean postauksen aiheena on ihastuttava inspis. Oon (vielä) pelinkirjotusnyyppä, joten on aivan käsittämättömän siistiä tuntea se voimakas hahmojen ja maailman syvenemisen tunne, kun brainstormaa pelinjohtotoverin kanssa illalla hämyisessä burgeriravintolassa maan mainioiden ranskalaisten äärellä tulevan pelin ihmissuhdekuvioita.

On ihanaa tuntea saavansa jotain aivan oikeaa aikaan: hahmojen runkoja, selkeitä linjoja, suunnitelmia pelipaikasta ja erilaisista pelin sisäisistä tapahtumista. On kiva heitellä nimi sinne, toinen tänne ja katsoa, mitä tapahtuu kun se alkaakin elää omaa elämäänsä. Ennen kaikkea on mielettömän huippuasiistiäparhautta, kun ajatukset menee niin täydellisesti yksiin, että toisen ajatukset tuntuu omilta ja toisin päin. 

Kiitos siis tästä illasta Maikille! Nyt alkaakin Rakkauden kesän toisen todellisen tulemisen todellinen suunnittelu ja kirjoittelu. On kamalan huojentavaa tietää, että maailmankuvaus on viimeistelyä vaille valmis, sillä se ehdittiin jo syksyä varten kyhätä kasaan. Nyt voi keskittää kaiken huomionsa käytännön asioille ja ah-niin-ihanille hahmoille, joita on jo kasassa aihioina yllättävän monta!

Tästä tullee hyvä!
Nallikarin uimaranta 1960-luvulla
Kuva http://oulu.ouka.fi/ppm/laukka/index.htm 

lauantai 19. marraskuuta 2011

Lol joku larppi-Esa feilas

Kauniin seesteistä lauantai-iltapäivää vaan kaikille lukijoille!

Jonku blogisyötteessä saatto vilahtaa semmonen epämääräinen piirrosmerkintä, jota ei oo olemassa - tämä johtuu siitä, että merkintä oli tarkotettu mun toiseen blogiin, jonne sen pikimmiten siirsin! :D Pahoittelen feilaustani syvästi! (Sen blogin löytää btw. mun profiilista, jos se kiinnostaa.)

Enihuu, on ollut hiljaisempaa täälläkin blogissa, vaikkei larppimarkkinoilla näytäkään hiljenevän, ku kiihtyy vaan - tännäänki ovat erräät pelailemassa Säteilylaboratorio DCLX videopelilarppia, josta varmaan kuullaan kokemuksia osallistuneilta piakkoin.

Sen jälkeen ollaankin sitten jo pikkujoulupelissä. Sanginjoki muuttuu joulukuun 17. päivä Keskeneräisten tarinoiden taloksi, jossa onnellista loppua vailla olevat satuhahmot tahtovat Kertojan kertovan näille arvoisensa lopun. Oon ollut tämän pelin proppauksesta tosi pähkinöissäni - ja hahmosta myös. Kuva kertoo kuulemma enemmän kuin tuhat sanaa, joten ehkä mää annan kuvien puhua puolestaan. :D
Teitä on varoitettu... 

Terveisin: Fail-Esa

Proppiaihioita ovat nämä
Tää on vaan teiän säikyttelyyn. :D
Ps. kuvan oikeudet omistaa Hasbro Studios ja DHX Media Vancouver

sunnuntai 23. lokakuuta 2011

Tulevaisuus

Kävin ihan huvikseni lukemassa omasta esittäytymisestä, että mitäköhän olen luvannut täällä kertoa. Etsin siis inspiraatiota. Inspiraatio on muutenkin jännä juttu. Monet puhuvat peliä kirjoittaessa siitä, että eivät ole esimerkiksi inspiroituneet kirjoittamaan hahmoja tai peliä, eikä siksi etene. Minullakin oli joskus tämä inspiroitumisidea, mutta nykyisin olen sitä mieltä, että kirjoitettava on, kyllä se inspiraatio sitten joskus tulee ja sitten kun se tulee, sitä voi käyttää. Suurin osa kirjoittamisesta on kuitenkin työtä, ja työtä on sinun ihminen tekevä.

No, tulevista projekteista kuitenkin muutama sananen. Minulla on kaksi peliä suunnitteilla. Toinen on ikuisuusprojektini työnimeltään Star Wars -larppi, jonka oikeasti haluan pitää vielä. Siihne on suunniteltuna juoni, 60 erilaista hahmoa omine juonikuvioineen, tilanne. Tekemättä on teknologiset saavutukset, siistin pelipaikan löytäminen sekä itse kirjoitustyö. Tämän pelin aion järjestää lähitulevaisuudessa. Olen puhunut siitä niin kauan, että kukaan ei varmasti usko enää sen tulemiseen...Paitsi minä itse.

Toinen projekti on työnimeltään "Pohjolan pidot", joka on myyttiseen Pohjolaan sijoittuva peli, jossa Pohjan Akka Louhi, yrittää naittaa tyttäriään pois. Tämä projekti on paljon pienimuotoisempi kui SW-larppi, mutta silti rakas. Rakkauteni mytologioihin, erityisesti Suomen mytologioihin ja historiaan, on aiheuttanut tämän pelin suunnittelun. Tammikuussa 2011 pidimme toisen tämän blogin kirjoittajan (Yllätys 4) kanssa Syntyjä Syviä nimisen pelin, jossa yhdistettiin nykyaikaa ja myyttejä. Peli oli tykätty ja voitti 15-vuotisgaalassa Paras nykyaikapeli -palkinnon. Joten siis tätä uutta peliä tehdään samalla voittajatyöryhmällä. Odotan innolla, että pääsen kunnolla suunnittelemaan ja tekemään tätä peliä. Ensi viikolla pidämme suunnittelupalaverin ja sitten rattaat lähtevät (toivottavasti) pyörimään kunnolla. Jes!