keskiviikko 14. joulukuuta 2011

Pikkujoulun odotusta

Rakkaalla yhdistyksellämme on perinne (varmasti useitakin, mutta puhun nyt tästä yhdestä). Tuo perinne on jokajouluinen pikkujoulupeli. Jos kukaan ei ole syyskuun aikana ilmoitellut aikovansa pitää pikkujoulupeliä, aletaan kyliltä kyselemään kissojen ja koirien kanssa, että "etkö sinä pitäisi? Tai sinä?". Lopulta joku päättää ottaa ristin kannettavakseen. Toisinaan saattaa käydä niinkin, että pikkujoulupelille olisi useita halukkaita pitäjiä, mutta "First come, first served" pätee usein tässäkin asiassa.

Olen ollut neljässä erilaisessa pikkujoulupelissä tähän mennessä, tänä vuonna tulee viides. Pikkujoulupelien tunnelma on jotenkin aivan erilainen kuin yleensä, uskallanpa väittää, että ihmisillä on parempi mieli ja hyvä tahto näin joulun kunniaksi, joka tekee tunnelmasta jotenkin rauhallisen ja herttaisen. Yleensä joulu tai keskitalven juhla liittyy peleihin tavalla tai toisella, vaikka on ollut myös pelejä ilman joulupuuroa ja muita jouluun liittyviä härpäkkeitä, joka on mielestäni aivan yhtä hyvä ratkaisu kuin jouluinen pikkujoulupeli. Pikkujoulupelin toivotaan ennen kaikkea olevan ns. "hyvän mielen peli".

Tämän vuoden pikkujoulupeli on "Keskeneräisten tarinoiden talo", joka ammentaa voimansa lukuisista saduista ja tarinoista. Odotan tätä peliä kovin innolla, tulen hyvälle mielelle jo pelkästään kun ajattelen peliä. Ehkä se johtuu siitä, että pidän saduista. Olen lukenut satuja koko elämäni ja aion lukea niitä vielä pitkään.  Ehdoton hyvän mielen -peli on tämä. Toivon vain, että minulle ei käy niin, että kun odotan peliä kovin ja kaikkien ystävien ja kavereiden tapaamista sekä sitä, että siellä on hyvä tunnelma, niin lopulta kun viikonloppu koettaa on asia X pielessä, eikä mikään olekaan enää hyvin. Onneksi asiaan voi myös itse vaikuttaa!

Ja Sanginjoki! Rakas Sanginjoki! En ole käynyt siellä melkein vuoteen, ikävä on.

Iloista joulun odotusta!

-Karoliina-

tiistai 22. marraskuuta 2011

Säteilylaboratorio DCLX: Gee Gee

Katsokaa vasemmalle, sitten oikealle ja lopulta ylös. Painakaa X kun olette valmiita.

GG eli hyvä peli! Pitkähkön odottelun jälkeen Zombie survival ja muut Mikin vanhan konseptin ammuskelupelit saivat epävirallisen lisäosansa, eli Säteilylaboratorio DCLX:n. Peli oli jonkinlainen ongelmanratkaisun ja kauhuammuskelun välimuoto, jossa videopeleistä tuttuja elementtejä ammennettiin larppimaailmaan.

Ja voi hurja mikä peli siitä tulikaan.

Sanottakoon nyt ennen kaikkea jälkeen tulevaa, että peli oli vahva ja hyvin onnistunut. Siellä oli mukavaa, rentoa ja vaikka hahmot olivatkin ilman motiiveja, kentän läpipääsy motiivina oli varsin riittävä, ainakin lähtökohtana.

Brieffit

Larppi alkoi tutun tavan mukaan alkubrieffillä, joka pidettiin Jupen ja Matin luona. Paikalle saavuttiin yli tuntia ennen pelinjohtoa, mikä oli hieman erikoislaatuinen ratkaisu, mutta eipä se nyt haitannutkaan. Tavalliseen tapaan löytyi paljon juteltavaa, mutta aikataulua olisi voinut miettiä tarkemminkin.

Pelinjohto saapui lopulta väsyneenä ja hajamielisenä, mikä ei ollut lainkaan hyvä. Alkubrieffi oli pitkä kuin päivä ilman viinaa ja sitä ei ollut ilmeisesti lainkaan suunniteltu. Pelinjohtoa joutui jatkuvasti pyytämään toistamaan puheitaan, kun ne rönsyilivät ja eivät vastanneet tarkentaviin kysymyksiin. Alkubrieffi oli heikko ja tässä pelissä oli omat taistelusääntönsä, joita oli paljon, mikä huolestutti.

Pelin monimutkaiseen sääntöjärjestelmään liittyi myös se, että pelin aikana löytyi lappu, jossa oli lisää sääntöjä ja ohjeita liittyen mörköihin reagoimiseen. Ja vieläpä juuri ennen mörköjen ensimmäistä ilmaantumista. Tähän liittyen sain myöhemmin kuulla kuinka pelaajat eivät taaskaan osanneet pelata pelkoauraa ja muuta. Pelinjohdolta tuollainen reaktio on asiaton pelin aikana ja muutenkin kun brieffaaminen on huonosti hoidettu ja siksi tästä aiheesta lisää myöhemmässä blogitekstissäni "Pelaaja, joka pilaa pelin". 

Tavanomaiseen tyyliin pelin erikoisvaatimukset (tällä kertaa siis jousitoimiset soft-air pistoolit) tuottivat vaikeuksia. Niitä ei oltu hankittu ajoissa, joten osalla pelaajista ne olivat jääneet hankkimatta tai lainaamatta. Ei mikään mukavin tilanne pelinjohdolle ja tiedänpä eräänkin hyvien pelien kirjoittajan, joka vannoo tämän olevat se pelinjohtajan arkkivihollinen ja kamelin selän katkova tekijä. Toinen lähes yhtä kova on tietysti se äärimmäinen muoto samasta pelaajasta, joka peruu pelin 2 päivää ennen peliä, kun ei ole jaksanut hankkia proppeja.

Kuoltuani pelissä (oiei nyt spoilasin sen!) minua pyydettiin menemään off-game-tilaan, jossa kuolleet brieffattaisiin. Sellainen brieffi jäi saamatta, sillä pelinjohto rypi mieluummin pelaajainhossaan, kuin keskittyi minun tarinani eteen päin viemiseen. Niinpä kyselin lähinnä muilta möröiltä tarvittavat tiedot ja lähdin puolivillaisin neuvoin kohti päärakennusta.

Tärkein ja kovaäänisin neuvo jonka sain - ja syystä - oli että heti kun sähköase laulaa, käperry kilpikonnaksi, suojaa takamuksesi ja esitä kuollutta. Kyllähän se sattuikin kun jaloissa oli vain ohuet puuvillapellavaiset maastohousut ja sarjoja pudoteltiin neljästä metristä reisille/polville. Herranjumalaettäsesattui. Toisaalta kuulin muilta mörköjen pelaajilta, kuinka ammukset jättivät verijälkiä. Ne tarinat kuitenkin lienee olleet liioittelua tai sitten oli ammuttu vieläkin lähempää.

Loppubrieffiä jälleen hiersi passiivinen johto. Suunnitelmallisuus ja puheenjohto vaikuttivat olevan hakusessa. Esim. brieffien kirjoittaminen ranskalaisilla viivoilla paperin palalle olisi varmasti pelastanut paljon.

George "G" Burnside

Pelasin sotilasta ja lääkäriä. Odotettavissa oli paljon parannettavaa ja ammuttavaa. Valitettavasti eloni pelissä jäi kohtuuttoman lyhyeksi, kun jäin yksin ansaan huoneeseen muutaman mörön kanssa.

Noh! Loppu oli eeppinen, äänekäs ja draamallinen, vaikka kanssapelaajat olivatkin jossain aivan liian kaukana nauttiakseen näistä kuolemani ominaisuuksista. Täytyy vielä sanoa että Sanginjokipeli ei ole Sanginjokipeli, ilman ruumiilla itkevää Suskaa. Tai tiedemiehiä, jotka käyvät ensimmäisenä kiireellisesti siivoamassa taskuista pois tärkeän näköisiä papereita ja sitten liukenevat paikalta vähin äänin (kiitos Kalle ja JK).

Pelissä oli oivallettu ihan mukavan suoraviivaisesti joitain pelimaailman ominaisuuksia. Myös pelaajat olivat oivaltaneet fps-pelaamista larpin muodossa. Valitettavasti tällainen pelaaminen kuitenkin ylitti jonkin pelinjohtajan kynnyksen, joka johti epäihanteelliseen offaukseen pelin aikana ja myöhemmin vihaiseen loppuviestiin OIEI:n foorumeilla.

Toivottavasti tulevaisuudessa ei ole tarpeen ennen pelejä erikseen ilmoittaa että pelissä ei ole erillisiä itse keksittäviä hahmoja jotka voivat vapaasti puhua pelin ulkopuolisista asioista ja antaa oikeutuksen käyttäytä kuin idiootti sekä aukoa päätään pelinjohdolle kun he yrittävät estää mielestään pelin henkeen sopimattoman  ja muiden pelaajien tunnelmaa rikkovan toiminnan.

Kyseessä oli "pelaaja chat", joka oli eräänlaista if-gamen ja in-gamen välimuotoa. Tätä käytettiin erityisesti pelin alussa, missä tavallisesti on muutenkin vaikea lähteä eläytymään syvälle hahmoon, sinä hiljaisena ½-1½ h aikana, kun pelaajat liukuvat hahmoihinsa. Tällaisessa alusta asti toiminnallisessa larpissa se toimi hyvin ja viehättää ajatuksena myös pelin jälkeen!

Pelinjohtajan olisi minusta kannattanut yrittää ymmärtää, että jos sitä tekee useampi pelaaja eikä se näytä pilaavan heidän peliään, se kannattaisi sallia eikä möykätä asiasta pelin aikana ja sen jälkeen. Etenkin kun sen oivallisuutta on kehuttu moneen otteeseen.

Lisäksi jatkuvat sääntörikkomukset tulevat tekemään vain lisää rajoituksia tämänlaisiin peleihin tulevaisuudessa... Aivan... sitten joskus tulevaisuudessa.
Niinpä niin... säännöt olivat liian monimutkaiset, monitulkinnalliset tai huonosti selitetyt, joten lisätään niitä? No toki kyse ei ole sääntöjen lisäyksestä, vaan rajoitusten. Ehkä sähköaseet jätetään pois ja niillä joilla on vemput, on oltava kanssa ne vemput. Muussa tapauksessa tämän kommentin takana piilevää järkeä on vaikeaa ymmärtää. OIEI rakastaa NoRulesiaan juuri siksi, että se sallii helpon ja turvallisen eläytymisen. Minusta on outoa reagoida siihen, että tyypilliset NoRules pelaajat eivät kykene noudattamaan sääntöjä pelissä lisäämällä rajoituksia, elleivät ne sitten ole juuri edellä kuvailemiani ulkoisia rajoituksia.

Tuomio

Pelin huonoja puolia olivat vajavaisesti suunnitellut ohjeistukset yhtäaikaa monimutkaisen sääntö-, ohje- ja rajoitusjärjestelmän kanssa. Paperille tehty ennakkosuunnittelu olisi varmasti pelastanut edes osittain näiltä ongelmilta. 

Lisäksi pelinjohdolle täytyy antaa hämmentävä ja epätavallinen miinus peliin sekaantumisesta sekä negatiivisista tuntemuksistaan asiattomasti mölyämisesta mm. pelaajaryhmän keskellä pelissä, off-game-tilassa pelin aikana ja heti pelin jälkeen foorumilla. 

Jos ei halua puhua asioista loppubriiffissä, pitäisi niiden voida antaa olla kunnes tomu on laskeutunut ja kaikki ovat saaneet hieman neljättä etäisyyttä peliin. Mikä on loppubrieffin tarkoitus, ellei juuri tällaisten ongelmatilanteiden puiminen, jotta kaikki viisastuisivat ja olisivat paremmin mielin pelissä tapahtuneesta? Vaihtoehtoisesti jos peli on vielä kesken, kannattaisi pelaajat ottaa yksi kerrallaan off-game puhutteluun, sillä ryhmässä äänekkäästi offaaminen pilaa hetken kuin hetken.

Pelissä oli kiva konsepti, joka venyi jopa yli pelinjohdon odotuksien. 

Pelaajat osasivat ammentaa aivan mahtavasti rinnakkaistodellisesta olemassaolostaan, joka vain lisäsi pelimaailman ja hahmojen rikkautta!

Olisi mukava nähdä enemmänkin tällaisia kevyitä ja toiminnallisia pelejä.

DCLX: Rakentava kritiikki


Ajattelin kirjoitella hieman julkisesta, kasvottomasta kritiikistä. Viesti sai alkunsa Säteilylaboratorio DCLX -pelin toisen pelinjohtajan loppubrieffiviestistä Oulun Interaktiivisten eläytyjien foorumilla: Klikkaa tästä...

Oulun Interaktiivisissa eläytyjissähän ei ole sinänsä anonymiteettiä, vaan kaikki joutuvat toimimaan oman oikean nimensä voimin jopa julkisella keskustelupalstallamme. Se on hyvä niin. Tämä ei tietenkään tarkoita, etteikö kritiikkiä silti annettaisi suomalaiseen "puhuttiinpa kylillä" tai passiivisagressiiviseen ja yleistävään tapaan kasvottomana, siis kohteen suhteen kasvottomana. Henkilökohtainen  kritiikki, mikä olisi parasta käydä keskusteluna kasvotusten, perversoidaan julkiseksi avautumiseksi sosiaalisiin medioihin. 
Peikkokansat juhlivat, kun voi käydä kirjoittelemassa foorumille omia tuntemuksiaan kun virtsan noste niitä päähän kelluttaa. 
Onko kasvottomille kohteille internetissä möykkääminen rakentavaa kritiikkiä? Eipä taida olla. Se ei johda keskusteluun tai viisastumiseen, vaan kuppikuntaisuuteen ja vihanpitoon. Silloin lie vihoittelu on juuri avautumisen tarkoitus, eikä sellaista henkistä väkivaltaa odota keneltäkään pelin jälkeen.

Aikoinaan jouduin pelinjohtajana keskeyttämään tällaisen kiusaamisen soittelemalla vanhemmille ensimmäisen oman pelini jälkeen kun lapselliset larppaajat eivät osanneet jättää peliasioita peliin. He kuuluttelivat niitä viha mielessään yhteisessä koulussaan ja aiheuttivat mittavaa mielipahaa eräälle pelaajalle. Pelinjohdon pitäisi toimia tällaisissa tilanteissa korkeintaan erotuomareina, eikä ainakaan provokaattoreina.

Tässä viestissähän puhun siis Säteilylaboratorion pelinjohtajasta viesteineen, jonka "pitäis vissiin olla ajatustenlukija" -avautuminen menneistä peleistä lie jo legendaarinen ja joka oli toinen pelinjohtajista Säteilylaboratorio DCLX:ssä. 

Olin kuolleena off-game tilassa ja jouduin kuuntelemaan hänen pelaajista möykkäämistä jo silloin, pelin aikana. Epäilemättä yritykseni auttaa häntä näkemään pelaajien puolta asioista epäonnistui. Ehkä jopa huononsin asiaa, sillä hänellä on ajoittain ollut outo tapa kuulla ylistyksiä loukkauksina, mutta keskustelua en saanut silloin aikaan vaikka yritin. Sen sijaan sain aikaan sävyltään melkoisen negatiivisen pelinjohdon loppuviestin. Hyvin tehty Jori!

On helppoa salata tunteensa ja olla vain keskustelematta paikan päällä ja sitten käydä huutelemassa internetissä miten jälleen oli tehty suurta vääryyttä, mutta onneksi ei kuitenkaan tarvitse olla ajatusten lukija.


maanantai 21. marraskuuta 2011

Ihana inspiraatio!

Tämän nopean postauksen aiheena on ihastuttava inspis. Oon (vielä) pelinkirjotusnyyppä, joten on aivan käsittämättömän siistiä tuntea se voimakas hahmojen ja maailman syvenemisen tunne, kun brainstormaa pelinjohtotoverin kanssa illalla hämyisessä burgeriravintolassa maan mainioiden ranskalaisten äärellä tulevan pelin ihmissuhdekuvioita.

On ihanaa tuntea saavansa jotain aivan oikeaa aikaan: hahmojen runkoja, selkeitä linjoja, suunnitelmia pelipaikasta ja erilaisista pelin sisäisistä tapahtumista. On kiva heitellä nimi sinne, toinen tänne ja katsoa, mitä tapahtuu kun se alkaakin elää omaa elämäänsä. Ennen kaikkea on mielettömän huippuasiistiäparhautta, kun ajatukset menee niin täydellisesti yksiin, että toisen ajatukset tuntuu omilta ja toisin päin. 

Kiitos siis tästä illasta Maikille! Nyt alkaakin Rakkauden kesän toisen todellisen tulemisen todellinen suunnittelu ja kirjoittelu. On kamalan huojentavaa tietää, että maailmankuvaus on viimeistelyä vaille valmis, sillä se ehdittiin jo syksyä varten kyhätä kasaan. Nyt voi keskittää kaiken huomionsa käytännön asioille ja ah-niin-ihanille hahmoille, joita on jo kasassa aihioina yllättävän monta!

Tästä tullee hyvä!
Nallikarin uimaranta 1960-luvulla
Kuva http://oulu.ouka.fi/ppm/laukka/index.htm 

lauantai 19. marraskuuta 2011

Lol joku larppi-Esa feilas

Kauniin seesteistä lauantai-iltapäivää vaan kaikille lukijoille!

Jonku blogisyötteessä saatto vilahtaa semmonen epämääräinen piirrosmerkintä, jota ei oo olemassa - tämä johtuu siitä, että merkintä oli tarkotettu mun toiseen blogiin, jonne sen pikimmiten siirsin! :D Pahoittelen feilaustani syvästi! (Sen blogin löytää btw. mun profiilista, jos se kiinnostaa.)

Enihuu, on ollut hiljaisempaa täälläkin blogissa, vaikkei larppimarkkinoilla näytäkään hiljenevän, ku kiihtyy vaan - tännäänki ovat erräät pelailemassa Säteilylaboratorio DCLX videopelilarppia, josta varmaan kuullaan kokemuksia osallistuneilta piakkoin.

Sen jälkeen ollaankin sitten jo pikkujoulupelissä. Sanginjoki muuttuu joulukuun 17. päivä Keskeneräisten tarinoiden taloksi, jossa onnellista loppua vailla olevat satuhahmot tahtovat Kertojan kertovan näille arvoisensa lopun. Oon ollut tämän pelin proppauksesta tosi pähkinöissäni - ja hahmosta myös. Kuva kertoo kuulemma enemmän kuin tuhat sanaa, joten ehkä mää annan kuvien puhua puolestaan. :D
Teitä on varoitettu... 

Terveisin: Fail-Esa

Proppiaihioita ovat nämä
Tää on vaan teiän säikyttelyyn. :D
Ps. kuvan oikeudet omistaa Hasbro Studios ja DHX Media Vancouver

torstai 27. lokakuuta 2011

Midshipman Chesterford ja Perhe Helvetistä

Midshipman Chesterford (kuvaaja: Firafury)
Taannoin kuulin huhua, että pelistä kannattaisi kirjoittaa loppubrieffi pelinjohdolle, ennen kuin tapahtuma vaipui kullattuun unholaan. Myöhemmin olen todennut, että erityisesti terävimmät sanat tylsyvät helposti, kun niille vaan antaa aikaa. Niinpä, vaikka tässä tapauksessa teräville sanoille ei edes ole tarvetta, kuin korkeintaan muutaman mitättömän asian suhteen, kirjoitan pelistä itsestään vasta nyt, viikkoja pelin jälkeen. Omat arkikiireeni eivät siis ole päässeet millään tavalla vaikuttamaan kirjoitusaikatauluun, sen kiellän.

Koska alkubriiffi tuntuu aiheena kovin turhalta, en sinänsä pureudu siihen yhteisbriiffiin. Puhun mieluummin perheellemme tarjotuista tiedoista ja briiffistä, jossa vulgaaristi palvelusväki sai istua herrasväen keskuudessa ruokailusalissa. Onneksi emme pelanneet historiaa elävöittääksemme, sillä osa maailman historiallisesta raakuudesta luoduista mielikuvista hakattiin takaisin kurkkuun kysyvälle pelaajalle. Olin perehtynyt villillä antaumuksella pelin aikakauteen ja toivoin autenttisuutta, jos nyt ei sentään sitä elävöittämistä. Myöhemmin tulin käsitykseen, että pelin teeman kulmia oli vähän haluttu pyöristää, jotta toiset tapahtumat voitiin kirjoittaa peliin: Palvelusväellä oli oikeuksia. Enkä nyt puhu mistään "osa perhettä" oikeuksista, vaan palvelijoista, jotka olivat naimisissa JA raskaana. Lisäksi ansaitsevilta herrasmiehiltä oli kielletty heidän asemansa suomat oikeudet palvelustyttöjen kammareissa. My god! Hänen mitä Britannillisin Majesteettinsa Victoria pyörii haudassaan.

Kuitenkin alkushokin jälkeen koitti vihdoin se aika, johon oli viikkoja valmistauduttu. Peli sai alkaa. Clicheiseen ylhäisöjuhlatyyliin vieraat marssivat pitkää pihapolkua vastaanottoseurueen luo.

Seurasi larpin alkuvaihe, joka on tavalliseen tapaan täydellisen merkityksettömän tuntuinen. Vähän sivistynyttä sananvaihtoa siellä, hieman viinin lipittelyä täällä. Jotain rovastia piti nuoleskella. Valitettavasti olo ei ollut kuin Raptorilla kun mietiskelin siinä rovastin tytärtä ja taannoisia seikkailuitamme haltijalehdossa yksisarvisten keskellä. Virheitäkin oli nuori ja puhtoinen Midshipman Chesterford tehnyt.

Sisarusten välissä kohoaa kuin kiirastulesta kaksi vallanhimon syntistä pilaria. (kuvaaja: Firafury)
Lopulta, kun joku sopuavioliitto oli sovittu ilman pojan mielipidettä, isäni päätti osoittaa rakkautta ainoaa poikaansa kohtaan, kun siveyssääntöjen ja hyvän kristillisyyden nimissä kieltäydyin avioliitosta.Kipitin kiltisti silmääni pidellen pelipaikan yläkertaan maskipakille meikkaamaan mustaa silmää. Osoittautui, että onnistuin turhankin hyvin, kun paikalla olevista osa ilmeisesti päätyi luulemaan varsin komeaa mustaa silmääni oikeaksi, eikä suinkaan maskeeratuksi tapaukseksi.


Tummuvan mustelman maskaaminen oli tehty helpoksi, maskipakille oli hyvä pääsy, joka oli myös kohtalaisen huomaamaton. Lisäksi pakki oli lähellä tapahtumien keskipistettä, mistä tietenkin tulee pisteitä myös kotiin: kun ei tarvinnut juosta pitkin pihaa kaukaiselle saunarakennukselle, mikä on se tyypillisempi ratkaisu.

Näin jälkeenpäin ajatellen on koomista, että oma asemani rovastin vanhemman tyttären lapsen potentiaalisena isänä (samaan aikaan kun minua yritettiin naittaa pikkusiskolle) tuntui kyllä vakavalta ongelmalta, mutta silti asetin rakkaan siskoni ahdingon kaiken edelle. Rakkaat vanhempamme olivat päättäneet tuhota siis myös sikoni elämän orjuuttamalla hänet epäsovinnaiseen avioliittoon ja niinpä vanhempien suuruudenhullujen tekojen oli loputtava.

"Minä lähden nyt olemaan parempi mies kuin isäni - ja se ei vaadi paljoa."

Peli oli tekemisentäyteinen ja prottauminen oli pitkälti ällistyttävän ja fantastisen väliseen ojaan lankeavan juopon kesäenon tasoa. Eli monen näköistä löytyi, mutta maisema oli jokatapauksessa täynnä kauneutta! Epäilemättä näin pukupeliä tuskin tullaan näkemään aivan lähiaikoina Oulussa, edellisestäkin oli jo vuosia.

Vaikka pelipaikkaa oli kovasti lämmitetty, ei kolkkous ja kylmyys valitettavasti kaikonnut missään vaiheessa. Väliovettomuutta ja eteisettömyyttä vastaan pitivät pienet öljysähköpatterit juuri ja juuri pelipaikan lämpötilaltaan siedon rajoissa. Toki oli osunut harvinaisen kylmä syysviikonloppu, saimmehan ensimmäiset lumihiutaleetkin niskaamme larpin jälkeisenä yönä, mutta silti kylmyys kalvoi ja osaltaan pilasi hauskuutta.

Ruoka oli pitkälti fantastista ja kumma kyllä naposteltavalla pysyi jopa nälkä loitolla! Hieman jurppii, kuten tuntui jurppivan myös pelinjohtoa, että joku oli heittänyt pelin juustot pakastuslokeroon, eikä niistä päästy nauttimaan ennen kuin pari päivää larpin jälkeen. Suurkiitos palvelusväelle ja erityisesti viimehädän paikkaajalle, Talla-Hannalle, joka pelasti mahtavasti hätään joutuneet ystävät.


C'est la vie isä ja äiti, lapset lähti maailmalle! (kuvaaja Firafury)
Jarkon panostuksesta pikkujoulupeliin riippuu, kuka teki tämän vuoden parhaan larpin. Pelkäänpä että pystin voisi jo jakaa, mutta annetaan nyt mahdollisuus myös pikkujoulupelille. Myös Jarkko on kirjoittajana monella tapaa hyvämaineinen ja erikoislaadukas yksilö.

Tulossa jälleen: Luutnantti Chesterford: FLASHMAN!!! sekä kaikkien suuresti odottama trilogian neljäs ja viimeinen osa Sir Chesterford Sotii jälleen!

keskiviikko 26. lokakuuta 2011

"Tämänkin mekon eteen ovat sadat pienet persialaiset käsiparit tehneet viikkokausia töitä!"

Valmistautuessani viikonlopun pelikoitokseen on mielessä pari kertaa käynyt proppien tekeminen ja kierrätys. Vaikka minullakin on kaapit, rekit ja laatikot täynnä vaatteita (etenkin sellaisia joita säästää "kun niitä nyt kuitenkin tulee tarvitsemaan jossakin pelissä") niin aina uuden pelimainoksen kilahtaessa eetteriin alkaa sitä alitajuisesti metsästämään niitä Täydellisiä Proppeja. Koko vaatevaraston sisältö vaikuttaa täysin vääränlaiselta, pliisulta, puhkikulutetulta ja mielikuvituksettomalta ja kuin väkisin jalat suuntaavat kaupungille kartoittamaan tarjontaa; kirpputorit, kangaskaupat, vaateliikkeet ja kierrätyskeskukset kolutaan läpi etsien hahmon syvintä olemusta. Pelin jälkeen kuitenkin vaivalla koottu asukokonaisuus usein unohtuu kaapin pohjalle, ja seuraavien pelien tullessa eteen iskee taas halu löytää jotain aivan uutta ja ennennäkemätöntä. "Eihän nuita proppeja enää kehtaa käyttää! Ne on niin nähty!"

Miksi sitten kaltaiseni larppaajat arastelevat proppien uudelleenkäyttöä? Kuka loppujen lopuksi muistaa, että vuonna 2010 Viivillä oli se sama harmaanvioletti mekko ainakin kolmessa pelissä päällä? Tai että se käytti sitä oranssia mekkoa koko kesän 2011? Kellä kiinnostaa? Totta kai huolellinen, pelimaailmaan sopiva proppaus hivelee silmää ja luo tunnelmaa, mutta samojen peruselementtien käyttö ei ole mitenkään hävettävää. Asustamalla ja yhdistelemällä proppeja uudella tavalla kokonaisuus voi todella helposti muuttua aikakaudesta ja maailmasta toiseen, usein ilman yhtäkään ommeltua pistoa. Siltikin säännöllisin väliajoin kuulee larppaajien kuittaavan propeistaan saamat kiitokset sanomalla "No nämähän mulla on ollut jo monessa pelissä". Ite ainakin syyllistyn siihen huomaamattani.




Yllä esimerkki saman vaatteen sovittamisesta eri tilaisuuksiin: Isoäidin mekko 70-luvulta on vuosien varrella muuntunut niin talvisodan aikaiselle tulkille kuin Villin lännen leidillekin.


Nyt kun olen pohtinut proppeja Tampereella pelattavan barokki-rokokoo-hovitanssiaispelin hahmolleni, kärvistelin ensin pitkin hampain sen ajatuksen kanssa että modaisin erilaisella alushameratkaisulla ja irtoapplikaation poistamisella Lyhtyjuhliin ompelemani paraatilaivan ajankuvaan suunnilleen sopivaksi. Miksi ihmeessä, kysyn näin myöhemmin - miksi en voisi vaan käyttää valmista asua ja muutella sitä hieman sen sijaan että vuodattaisin vastaavan määrän verta, hikeä, kyyneliä ja työtunteja uuteen projektiin? Ei ole edes sitä tekosyytä että kaikki olisivat nähneet jo proppini aikaisemmassa pelissä, sillä peli on, kuten mainitsin, Tampereella ja paikalle saapuu tasan kaksi ihmistä joiden kermaisen eläytymisen voin pilata olemalla samoissa vaatteissa...

Joskus on hyväksi olla vaan laiska, kierrättää hävyttömästi proppeja ja ottaa kaikki irti niistä kaikista saumuroiduista taftimetreistä, puretuista saumoista, silitetyistä laskoksista ja katkenneista rypytyslangoista (haet eternal)! Ei se haittaa vaikka hihat eivät ole periodimallia ja hameessa on liikaa laahusta! Ota rennosti, läski, ja eläydy! Tui tui!

Mistä tulikin mieleeni, mikä on teidän muiden käytetyin proppivaate ja kuinka moneen menoon ootte saanu sen muuntumaan?

- Viivi

tiistai 25. lokakuuta 2011

Taustatutkimuksen sietämätön viekoittelevuus

Hahmoja varten on hirmuisen mukava tehdä taustatutkimusta. Ennen Lyhtyjuhlia taustatutkimusta teimme ystäväni Kaisan kanssa katselemalla Phileas Foggin animoitua matkaa maailman ympäri 80 päivässä, Sherlock Houndin seikkailuja, sekä Tähtisumua -elokuvaa. Itsekseni katselin myös muita ajankuvaa, erityisesti naisen asemaa kyseisen ajan yhteiskunnassa syventäviä elokuvia ja televisiosarjoja.

Taustatutkimus, kuten jokainen joskus erilaisia tutkielmia tehnyt tietää, on aikaa vievää puuhaa, myös silloin kun sitä tekee omasta puhtaasta halustaan - ja tästäkin syystä larppaus harrastuksena usein lohkaisee melko suuren palan aikaa elämästä, vaikka itse pelit eivät useinkaan vie pelaajan aikaa viikonloppua pidempään. Se ei kuitenkaan ole välttämättä paha asia, sillä mikäpä tieto ei olisi mieltä rikastuttavaa ja parhaiten asioita oppii juuri sen tietynlaisen inspiraation valtaamana, kun selailee nettiä ja mahdollisesti kirjallisiakin lähdeteoksia innostuksesta tutisten. Tästä syystä ei pelinjohtajienkaan tulisi epäröidä antaa pelaajille mahdollisimman paljon inspiraatiomateriaalia, sillä hahmo syventyy sellaista selaillessa melkein vahingossa. :)

Jokaista hahmoa varten tehty taustatyö on erilaista, eikä aina mittavaa googlausta ja kirjastotutkimista kuitenkaan tarvitse suorittaa. Toisinaan taas hahmon saatua mielen valtaa suunnaton, pakottava tarve kerätä erilaista materiaalia hahmoa rikastuttamaan. Näin kävi minulle noin viikko sitten, ja päädyin googlailemaan vielä vuoteeseen mentyänikin puhelimitse etäisesti hahmoon liittyvää videomateriaalia. Vielä en kerro tarkalleen, mistä on kyse (vaikka joku kyllä saattaakin sen jo tietää :D) vaan päätän tämän lyhykäisen merkinnän tähän hupaiseen videopätkään, johon törmäsin yöllisellä googlausretkelläni. :P


Luopumisen vaikeudesta


Tämän päiväisillä S-treffeillä oli puhe talven Sanginjoki-vuoroista, joiden varaamisen allekirjoittanut hoitaa. Kävi ilmi, että tulevasta vuodesta on tulossa oululaisella larppirintamalla reipas. That's good! Viikon päästä siis menen varaamaan talvihuvilaamme käyttöömme ja voin paljastaa: ensi vuoden ensimmäisen puolikkaan joka kuulle on tulossa peli! Pelinjohtajia en vielä paljasta, mutta näistä kuulette vielä :-)

Josta päästäänkin itse asiaan: vuoden puolikkaan viimeisestä pelistä tulen olemaan itse vastuussa - yhdessä ystäväni, kanssalarppaajani ja blogikumppanimme Elisan kanssa. Suurelle yleisölle onkin varmasti tuttu jo tänä kesänä ja syksynä promoamamme liveroolipeli Rakkauden kesä '67. Peli jäi tänä syksynä pitämättä ja hyvä niin, sillä silloisella kokoonpanolla toteutuessaan se ei olisi vastannut pelinjohdon toiveita ja oikeaa tunnelmaa.

Asiassahan kävi niin, että peruimme Rakkauden kesän viikkoa ennen pelipäivää. Se oli paha paikka, mutta oikea päätös. Minua huojentaa se, että moni pelinjohtaja on ollut samassa tilanteessa ennen meitä ja tulee olemaan tulevaisuudessakin. Emme olleet tämän asian kanssa yksin. Päätös pisti sydämeen, sillä pelistä oli tullut pelinjohtajien lempilapsi: syvästi rakastettu ja kaiholla odotettu. Peruminen tapahtui rakkaudesta, olimme selvästi arvioineet lasketun ajan väärin, sillä vielä ei ollut oikea aika saattaa lastamme maailmaan. Maailma ei ollut vielä valmis sille.

Vaikka nyt käytin sanaa "peruminen" niin asian laitahan ei ole ihan niin. Siirsimme Rakkauden kesän ensi kesään, parempaan aikaan ja (mahdollisesti myös) paikkaan. Uusimme konseptia hieman, sillä kohdeyleisöämme ei selvästikään napannut ajatus oman hahmon kirjoittamisesta (eikä ajatus alkusyksyn Koppanasta). Ei hätää! Onneksi pelinjohtokaksikolla on hiassaan liuta hyviä hahmoideoita ja juonia, joiden käyttämättä jättäminen harmitti jo ensimmäisen yrityksen aikana. Heti kun päätös siirtämisestä oli syntynyt, päätimme että tulemme kirjoittamaan hahmot itse. Sitähän me oikeasti oltiin haluttu kokoajan! Tajuttiin se vaan aivan liian myöhään :-)

Nyt siis vaan toivon, että ensi kesänä peli saa paremman ja runsaamman vastaanoton. Tuntuu, että jos ei muuta niin kohta löydetään Elisan kanssa itsemme kahdestaan hippeilemästä Koppanan rannalla, proppiviinejä juoden...



Kuvat: http://www.wussu.com/zines/oz01_04.htm ja http://jvbilli.files.wordpress.com/2010/12/makelovenotwar.jpg

sunnuntai 23. lokakuuta 2011

Tulevaisuus

Kävin ihan huvikseni lukemassa omasta esittäytymisestä, että mitäköhän olen luvannut täällä kertoa. Etsin siis inspiraatiota. Inspiraatio on muutenkin jännä juttu. Monet puhuvat peliä kirjoittaessa siitä, että eivät ole esimerkiksi inspiroituneet kirjoittamaan hahmoja tai peliä, eikä siksi etene. Minullakin oli joskus tämä inspiroitumisidea, mutta nykyisin olen sitä mieltä, että kirjoitettava on, kyllä se inspiraatio sitten joskus tulee ja sitten kun se tulee, sitä voi käyttää. Suurin osa kirjoittamisesta on kuitenkin työtä, ja työtä on sinun ihminen tekevä.

No, tulevista projekteista kuitenkin muutama sananen. Minulla on kaksi peliä suunnitteilla. Toinen on ikuisuusprojektini työnimeltään Star Wars -larppi, jonka oikeasti haluan pitää vielä. Siihne on suunniteltuna juoni, 60 erilaista hahmoa omine juonikuvioineen, tilanne. Tekemättä on teknologiset saavutukset, siistin pelipaikan löytäminen sekä itse kirjoitustyö. Tämän pelin aion järjestää lähitulevaisuudessa. Olen puhunut siitä niin kauan, että kukaan ei varmasti usko enää sen tulemiseen...Paitsi minä itse.

Toinen projekti on työnimeltään "Pohjolan pidot", joka on myyttiseen Pohjolaan sijoittuva peli, jossa Pohjan Akka Louhi, yrittää naittaa tyttäriään pois. Tämä projekti on paljon pienimuotoisempi kui SW-larppi, mutta silti rakas. Rakkauteni mytologioihin, erityisesti Suomen mytologioihin ja historiaan, on aiheuttanut tämän pelin suunnittelun. Tammikuussa 2011 pidimme toisen tämän blogin kirjoittajan (Yllätys 4) kanssa Syntyjä Syviä nimisen pelin, jossa yhdistettiin nykyaikaa ja myyttejä. Peli oli tykätty ja voitti 15-vuotisgaalassa Paras nykyaikapeli -palkinnon. Joten siis tätä uutta peliä tehdään samalla voittajatyöryhmällä. Odotan innolla, että pääsen kunnolla suunnittelemaan ja tekemään tätä peliä. Ensi viikolla pidämme suunnittelupalaverin ja sitten rattaat lähtevät (toivottavasti) pyörimään kunnolla. Jes!

tiistai 18. lokakuuta 2011

Sing, primadonna, once more

Tulin, näin, larppasin. Lordi Chesterfordin lyhtyjuhlat lensivät osaltani ohi oopperadiivan (perheen kesken tuttavallisesti Oopperan Hiiva) Marigoldin kengissä.

En tiedä liekö kyse ollut omista liian suurista odotuksista, liian monta kokkia sopassa-syndroomasta, ajanpuutteesta vai siitä että oon vaan kauhian huono larppaaja, hahmoni peli oli minulle pieni pettymys. Toki peli oli ulkoisilta puitteiltaan hieno, ihmiset uskomattoman kauniisti propattuja ja lähes kaikilla muilla pelaajilla kuulemani mukaan hyvä peli, mutta West Endin laululintu vietti suurimman osan pelistään yksin hieman ikävissään. Nautin kyllä fiilistelystä, mutta kun hahmolla on vain yksi läheinen kontakti joka viettää tämän kanssa aikaa ja luonnollisesti haluaa välillä pelata omia juoniaan, ei jäljelle jäävän yksinäisen superjulkkiksen (jolle kukaan ei oikeastaan uskalla tulla puhumaan) osa ole eläytymisen riemujuhlaa. Varsinkaan kun kukaan ei tiedä hahmon häpeällisiä salaisuuksia, joiden johdosta odotin etukäteen peliini riemukkaita häväistysjuttuja ja kiristystä.

Tietysti pelissä oli hyviä ja vaikuttavia hetkiä, esimerkiksi oma oopperaduettoni tai mystikkoruhtinaan ektoplasmaseanssi, ja ne hetket kun ovet aukeavat edessäsi ja viitta nostetaan harteilta valkoisin hansikkain. Kuitenkin se, että hahmoni tärkeimmäksi juoneksi muodostui tämän valkoinen kameli joka myytiin paronittarelle pelin aikana jätti hieman kylmäksi ja mielipiteeni onkin että Henrietta Marigold olisi toiminut paremmin NPC-hahmona, jolloin olisi ollut myös helpompaa tietää mitä hahmolta toivotaan ja minkälaisen vaikutelman tämän tulisi luoda ympäristöönsä. En kuitenkaan kadu osallistumistani peliin, sainhan ommeltua hienon mekon jolle tulee varmasti käyttöä tulevaisuudessa, laulaa, saunoa, kaikkea sitä mistä tässä harrastuksessa pidänkin!











































Nyt nostetaan sitten leuka pystyyn ja lähdetään kohti uusia haasteita, elämme nimittäin jännittäviä aikoja. Useampi projekti porisee hiljalleen tulilla, vaikka jo näppejä polttelisi alakaa hämmentämään soppaa. Palaan varmasti asiaan ainakin yhden larpin tiimoilta lähiaikoina, mutta sanonpa vaan että esimerkiksi Korpi-virastossa jyllää jälleen!

sunnuntai 16. lokakuuta 2011

Herra Chesterfordin seikkailuita: Oletko valmis sotaan Brenkku-Benkku?

Kolmikolkka H&M:n huopahatusta.
Aikaisemmin lupasin kirjoittaa neliosaisen trilogian, kuten taiteen sääntöihin kuuluu, ahkeran nuoren herran, Bernard Chesterfordin seikkailuista. Koska loppubriiffit voivat venyä kovin pitkiksi, pidätän oikeuden jakaa halutessani tarinan useampaan osaan.

Epäilemättä pelinjohto on jo jossain määrin odottanut tekstiä siitä, mitä tapahtui, mihin se johti ja mitkä olivat tulevaisuuden suunnitelmat. Puhutaan nyt kuitenkin aluksi pelistä ennen peliä!

Kesä kääntyi lopulleen, Ylioppilasteatterin teettämät hommat vähenivät ja lopulta lähes loppuivat. Intensiivisesti tekemään tottunut Jori pyöriskeli iltaisin ATK-tuolillaan ja mietti tulevaisuuttaan: Mitä nyt?! No voisihan tuota vaikka käydä puistossa soittelemassa ja vaikkapa Mapen kanssa, bodhranisti kun on. Niinpä päädyimme puiston kautta nautiskelemaan illasta keskustellen aiheista, kuten laadukkaat ja tunnelmalliset historialliset sarjat. Minä vannoin Sharpen nimeen ja Mape Hor
nblowerin. Kulttuurivaihdon nimissä kulutin tulevat päivät nautiskelle täysin rinnoin jo iäkkäästä, mutta laadukkaasta brittielokuvasarjasta.

Niinpä koitti aika, hyvin pian, kun pelimainos ilmaantui jotakuinkin jokaiseen sosiaaliseen mediaan, jonne minulla oli pääsy. Ilmoittauduin pian ja liitin vielä ilmoittautumiseen MIDI-lennätinviestinä ilmoittautumislomakkeen vastauksineen, kun pelinjohto sitä selkeästi havitteli. Molemmat viestit saapuivat perille ja selvisi, että tulisin pelaamaan jonkinlaista pseudo-Hornbloweria, joka oli hyvin tervetullut hahmo, ainakin ajatuksena.

Kehuin pelinjohtoa onnistuneesta mainonnasta! Pelinjohtajat kovin usein unohtavat viidakkorummun ja peli-ilmoituksen annin tärkeyden, kun pelaaja harkitsee ilmoittautuvansa. Tällä kertaa molemmat puolet oli hoidettu oikein mainiosti ja pian oli jo nettisivutkin pystyssä! Toisaalta peli oli myös hyvin vetovoimainen genren ja kirjoittajiensa puolesta. Larppi vaikutti jo ensimetreillä laadukkaalta ja onnistuvalta kokonaisuudelta.
Viimeistelty midshipmanin hattu
OIEI Kuhisi

Kaikki olivat innoissaan ja monet tiesivät jo suuntaviivoja hahmoilleen. Aloitettiin proppaaminen. Tarinan mukaan pelinjohto ei ollut sinänsä suunnitellut tästä spektaakkelista pukupeliä, mutta "pelaajat pilaavat pelin kuin pelin" ja niinpä siitä tuli juuri sellainen. Enkä tahdo siis sulkea pois myös pelin sisällöllistä puolta, eli ei siis pukupeli siinä patsastelumielessä, vaan pelaajat tahtoivat sijoittaa ulkoasuun enemmän kuin pelinjohto oli osannut arvatakaan.

Hahmo ja hetket ennen peliä

Hahmot saapuivat kohtuudella, vajaata viikkoa ennen peliä. Tämä on myöhäinen ajankohta, vaikkakin jossain määrin yhteisön hyväksymä, ainakin viimevuosina. Kaksi viikkoa olisi parempi aika, sillä viimeinen viikko ennen peliä on aina niin kovin kiireinen. Kuitenkin jonkinlaiset lyhythahmot ja tunnelmointimateriaalia oli nettisivuilla, joten sieltä pystyi jo päättelemään tärkeimpiä kontakteja ja proppaukseen suuntia. Pelinjohto vastaili kohtuudella kyselyihin ja kertoi ajoittain aivan pyytämättäkin lisää hahmosta ja mitä siihen oli suunniteltu, jo hyvissä ajoin ennen hahmon lähettämistä.

Hahmoni oli pelin luonteeseen sopiva. Hyvin pintapuolinen faktuaalisesta tiedosta, mutta syvällä hahmon lapsuudessa, tunnemaailmassa ja viimepäivien tapahtumista. Hyvin vähän turhaa, jos lainkaan täytetekstiä/suuren linjan kuvauksia maailmasta. Hahmo tarttui olennaiseen niin tekstin kuin kronologiankin suhteen. En edes osannut kaivata kontaktilistaa, mutta sellainen onnekseni kuitenkin toimitettiin ennen peliä. Se ilman muuta helpotti hahmon ulkoisten tuntemuksien kehittelyissä.

Chesterfordin nuorukaiset (kuvaaja: Firafury)
Propit valmistuivat peliä edeltävänä iltana ja saavuin pelipaikalle muutaman minuutin myöhässä sovitusta ajasta, sotilastakki nappeineen painoi yllättävän paljon ja muutakin proppia oli mukana. Pelinjohto toivotti minut tervetulleeksi ja sain nopean sanallisen opastuksen haluamiini kohteisiin pelipaikalla. Myönnän olleeni aikataulusta skeptinen, tarvittaisiinko aikaa todella kaikille pelaajille niin paljon? Kyllä tarvittiin, siinä ehti sopivasti tervehtiä kaukaisemmat tutut, vetää propit päälle sekä keskustella in- ja off-asioista. Sitten alkoikin jo alkubriiffi.

Seuraavalla kerralla odotettavissa Midshipman Chesterford ja Perhe Helvetistä, Luutnantti Chesterford: FLASHMAN!!! sekä kaikkien suuresti odottama trilogian neljäs ja viimeinen osa Sir Chesterford Sotii jälleen!

lauantai 15. lokakuuta 2011

Peli nimeltä lady Chesterfordin (eli meikän!) lyhtyjuhlat

Kaikkihan sitä hehkuttivat. Mekin kirjoittelimme tänne muutaman merkinnä siitä kuinka odotimme tulevaa peliä, joka vetoaa pohjoisen larppikansan sydämiin yhdistämällä steampunkia, viktoriaanisia pukuja sekä jane austen -henkistä romantiikkaa. Kukaan ei kuitenkaan ole kirjoittanut tänne aiheesta mitään, vaikka peli oli jo viikko sitten. Päätinpä olla nyt rohkea, tarttua vertauskuvallista härkää sarvista ja kirjoitella jotain omasta näkökulmastani. Aluksi ajattelin kirjoittaa semmoisen hahmon tunne-elämää kuvastavan debrief-tyyppisen asian, mutta en minä sitten jaksanutkaan.

Ja heti aluksi minun täytyy myöntää jotain, kun sain hahmoni peliin, tai jo silloin kun tiesin mitä tulen pelissä pelaamaan, en ollut kovin innostunut. Juhlien emännän ja keski-ikäisen rouvan pelaaminen kuulosti joltain mitä olen kokenut niin monta kertaa aiemminkin. Tämänkö vuoksi minä larppaan? Että saan kerrasta toiseen ne samat luottohahmot, jotka voin pelata kunnialla läpi ja tyydyttää pelinjohtajan taiteellisen vision.  Tuntui, että hahmostani en löytänyt mitään mitä pelata, mitään mistä tarttua kiinni. Ensimmäisen kerran larppiurani aikana jouduin laittamaan hahmosta palautetta sen kirjoittajalle. Minulla oli paljon kysymyksiä hahmostani ja vaikka minua myöhemmin hävettikin hieman turhanpäiväiseltä tuntuva nurinani, niin silti ymmärsin, että on paljon parempi esittää kysymyksiä etukäteen ja keskustella hahmosta kirjoittajan kanssa, kuin nurista jälkikäteen, että hahmo oli huono. Koska pelaaja itse voi tehdä pelistä itselleen mieluisan. En voi olettaa, että pelinjohtajat tarjoavat meille kaiken kultaisella tarjottimella tai että kiireessä ja paineen alla, kaikkien hahmojen sielunelämä ja luonne on osattu kirjoittaa kirkkaan palavasti sinne hahmoon, niin että vähä-älyisempikin larppaajankutale (minä) ymmärtää.

Rakas perheeni.
No. Muutaman ytimekkään sähköpostiviestittelyn jälkeen olin lähdössä peliin jo paljon paremmalla mielellä. Pelipaikalla käydyt keskustelut vastapelaajieni kanssa toivat mukavasti lisäsyvyyttä hahmoihin ja heidän välisiin suhteihin. Tämmöinen alkukeskustelu pitäisi muistaa tehdä aina, huolimatta siitä kuinka selkeältä kaikki vaikuttaa.

Peli alkoi, ja sujui oikein hyvin. Lordi ja Lady Chesterford (eli siis mieheni ja minä) olivat järjestäneet juhlat, joihin oli kutsuttu kaikki Tärkeät Tyypit, jotka voisivat suosiollaan edes auttaa perhettämme aatelisarvon hankinnassa. Mitä erikoisempia tempauksia keksivät vieraat sekä oma perhe, toivat mukavasti lisäpäänsärkyä juhlien järjestämisen ohella.



Puvut oli hienoja ja meiniki hauskaa.
Koska tämä merkintä on pituudessaan jo nyt varmaa kärsimystä (piristin sitä muutamalla kuvalla kuitenkin, kuvat on ottanut Saida Inkeri Jäntti) niin tyydynpä vain toteamaan, että peli meni oikein mainiosti ja oli parempi kuin odotin. Tapahtumassa oli muutenkin erittäin hyvä henki ja meiniki, hauskuutta riitti. Monet pelaajat jäivät kaipaamaan lisää ja pelinjohto onkin luvannut jatko-osan "Höyryn viemää" ensi kesälle. Jatko-osalta odotan ilmalaivapiraatteja. (En kyllä yhtään tiedä onko niitä luvassa, mutta jos ei niin pitää varmaan hankkia moisia itse.)



 

Esittäytyminen osa 6: Kolmaskin yllätys!

Mörrimöykky menneisyyden tulevaisuuksista
Niinpä niin. Osa täällä larppaamista blogaavasta väestä omaa myös muita föörymeitä kokemuksiensa jakamiseksi, minulle tämä on ainoa ja itseasiassa tännekin päädyin osittain kirjoittamaan yleisön pyynnöstä. Nyt kun ei tarvinnut itse alkaa blogia perustamaan, se kävi helposti.

Itse en koe kuuluvani tuohon joukkoon, joka profiloi itsensä elämäntapalarppaajiksi. Kenties voin kuitenkin sanoa joskus olleeni sellainen ja kuitenkin nykyinen asennoitumiseni larppaamista kohtaan on enemmänki "voi luoja haluanko edes harrastaa vai teenkö tätä vain koska jotkut ystävätkin tekevät" -linjoilla. Samapa se mikä on motiivina, koska hauskuutta riittää ja ihmisellä pitää olla työtä. Larpeissa on työtä, olivatpa ne omia tai eivät. ... Aasi parka.

Ilmeisesti on kohtuullista ja suotavaa kertoa tässä esittäytymisessä myös jotain siitä, kuinka tänne (blogiin) päätyi. Taisin löytää sen vahingossa jostain toisesta sosiaalisesta mediasta. Melko nopeasti totesin tilanteen: kirjoittajat ovat hyvää seuraa ja voisin kantaa kortteeni kekoon. Huhujen mukaan, vaikka sanani ovat epäilemättä myös sivaltaneet pelinjohtajia vereslihalle, on aikaisemmissa kirjoitelmissani ollut myös viihteellisiä ominaisuuksia.

Tähän tukeutuen rohkenin:
[12-10-11] <@Joren> Danju: Saanko määki kirjottaa teän larppiblogiin?

Cthulhu on lähellä sydäntäni
Nyt tarkkaavainen silmä jo huomasi! Kuinka kehtasinkin! Pyysin pääsyä jo monta päivää sitten, mutta kirjoitan vasta nyt. Ovatko tarkoitusperäni riittävän intensiiviset tälle blogille, jossa larppaamista, larppaajia ja ennen kaikkia pelinjohtajia rakastetaan hekumallisesti?!

Vetoan kiireeseen! Todellakin, viimeiset kolmisen päivää ovat ruttaantuneet muutaman vartin mittaiselta tuntuneeksi osuudeksi elämää. Eräs kulttuuriosuuskunta on ottanut ensin karhun osansa, sitten Oulun Ylioppilasteatteri ry. tuotantoineen on imenyt loputkin mehut, jättäen jäljelle väsyneen, savuisen, kahvinhajuisen koirankävelyttäjän.

Zombie Walk Oulu räyh!
Siinäpä kuittasinkin ovelasti merkittävimmät harrastukseni, joten niistä ei tarvitse sen enempää puhuakaan. Puvustukseen, tarpeistukseen ja lavastukseen (aka. skenografiaan) olen törmännyt larppaamisen lisäksi entisessä päivätyössäni lavastajan assistenttina ja toivonkin työllistyväni takaisin teatteritekniikkaan, kun se vain on mahdollista.

Yleensä suoriudun peliympäristöjen asettamista visuaalisista paineista varsin mallikkaasti. Silloin tällöin pyydettäessä olen myös osallistunut peliympäristön lavastukseen ja noista kerroista kiitosta riittää nolostumiseen asti. Onneksi kaikki unohtuu aikanaan ja loppujenlopuksi kädentyöt ovat se helpoin osuus ilmeen luomisesta.


Tässä larppaan jossain Kuopiossa
Pelinjohtamistakin harrastelen silloin tällöin. Lähinnä painottuen sanalle silloin, kenties noina jo aikaisemmin kirjoitelmassa mainittuina elämäntapa-aikoina. Paras peleistäni oli Rovaniemellä kauan sitten pitämäni Satujenmaa II GrIeFpLaY, zombie-selviytymispeli. Tuon ensimmäisen oman pelini jälkeen olen löytänyt korvaamatonta kirjoitus- ja järjestelyapua sekä tietenkin liudan luotettuja, rakkaita ystäviä jakamaan pelinjohtamisen taakkaa...

Ystävät pitävät miehen tiellä
Hups! Viesti vierähti pitkänlaiseksi ja tarkoitukseni ei ollut väsyttää lukijoita pois blogin seuraamisesta, joten on aika päättää se satunnaisiin selityksiin harrastuksista (muista kuin edellä mainituista) ja muusta sen sellaisesta. Monien larppaajien tapaan harrastan valokuvaamista, käsitöitä, ruoanlaittoa, stressaamista, kiirehtimistä, audiovisuaalista viihdettä ja silloin tällöin yritän liikkua urheilullisessakin mielessä. Lisäksi soittelen muutamaa soitinta, lähinnä irlantilaisessa mielessä, joista vahvin on mandoliini.

Seuraavalla kerralla odotettavissa Herra Chesterfordin seikkailuita: Oletko valmis sotaan Brenkku-Benkku?, Midshipman Chesterford ja Perhe Helvetistä, Luutnantti Chesterford: FLASHMAN!!! sekä kaikkien suuresti odottama trilogian neljäs ja viimeinen osa Sir Chesterford Sotii jälleen!

torstai 13. lokakuuta 2011

Pelipaikkana Sanginjoki

Kesäinen Sanginjoki Kaisan kuvaamana
Pelipaikoista tulee Oulun kokoisessa kaupungissa nopeasti aktiiviselle larppaajalle tuttuja. Tutuimmat pelipaikat tuntuu melkein toiselta kodilta, tai vähintäänkin yhdistyksen omalta kesämökiltä. Siinä missä tuttuun pelipaikkaan on aina hauska palata, on uuteen pelipaikkaan joka kerta yhtä jännittävää tulla, joten molemmissa on puolensa. Aloitankin tällä alustuksella ensimmäisen pelipaikkakertomuksen, jonka aiheena on rakkaista rakkain Sanginjoen leirikeskus.

Sanginjoen leirikeskuksessa pelattiin mun ihkaensimmäinen larppi ja siitä saakka sinne on ollut tosi mukava palata. OIEIn pelihistoriaa tarkastellessa käy nopeasti varsin ilmeiseksi, ettei missään muualla ole pidetty niin paljon pelejä kuin Sanginjoella - ja mikäpä siinä, sillä idyllisestä leirikeskuksesta onkin ollut yllättävän moneksi. Siitä huolimatta, että Sanginjoen yleisin ja ilmeisin käyttötarkoitus on ollut toimia kylänä erilaisissa fantasiapeleissä, niin Sanginjoki on taipunut myös tutkimuskeskukseksi tai tulevaisuuden sotatilaisen Marsin turvataloksi, noin niin kuin esimerkkejä tarjotakseni.

Sanginjoki on jo niin tuttu pelipaikkana, että pelinjohtajat toisinaan vääntyvät melkoisille mutkille naamioidakseen rakkaan S-joen muistuttamaan jotakin muuta kuin kaupungin omistamaa leirikeskusta, usein varsin onnistuneesti. Toisinaan naamiointiin taas ei ole tarvetta, sillä moniin peleihin Sanginjoki sopii juuri sellaisenaan. Tilaa on paljon ja senpä vuoksi Sanginjoki sopiikin erityisesti isompien pelien järjestämiseen . Tilat ovat muutoinkin mainiot, mutta erityisesti oikeuteensa Sanginjoki pääsee kauniina, lämpimänä kesäpäivänä - pihan nuotiopaikalla voisi viettää montakin laiskaa ja tyytyväistä tuntia vain rentoutuen kesäkuumalla.

Sanginjoelle on aina mukava tulla, vaikka poistuessaan onkin saanut hyvin todennäköisesti mukaansa flunssan. Keittiön aamuiset ja iltaiset väsyneet jutut, saunan tutut löylyt, sukellusvene ja sanginjoen rauhaisat metsät ovat kaikki omana osanaan luomassa pelipaikalle omaa eksotiikkaansa. Sanginjoella on vietetty monet pikkujoulut, halloweenit ja kesäkautta on sekä avattu että lopeteltu Sanginjoella. Vaikka paikalla ollessa aina muistaa ne huonotkin jutut: kylmät lattiat, homeen ja makuuhuoneiden kattopatterit, niin kummasti pitkään toisaalla pelattuaan alkaa Sanginjokea kaivata, näin ainakin minulle käy.

Sanginjoki kuuluu minun muistoissani erityisesti talveen ja on tavallaan jo kiinteä osa omaa joulunodotustani - ja niin kuin monena vuonna tätä ennen, myös tämän vuoden pikkujoulupeli pelataan Sanginjoella. Sitä odotellessa kysynkin teiltä lukijoilta: Mikä on sinun paras Sanginjoki-muistosi?

tiistai 11. lokakuuta 2011

Toinenkin yllätys!

Mitä isot ensin, sitä pienet perässä - tai tämmöset keskimittaiset. Eli heissan, oon Elisa, 22-vee larppaajarouva Oulusta ja minäkin kauniisti pyytäessäni pääsin osallistumaan tähän hupiin, kiitos siitä tytöille. :)

Larppaaminen on mun harrastus, ja ainoa sellainen, jos aivan tarkkoja ollaan. Periaatteessa oon larpannu 14-vuotiaasta saakka, mutta käytännössä pelejä on takana verrattain vähän näin niinku kahdeksan vuotta harrastaneelle. Tämä siksi, että (vaikka se nyt kuulostaakin sangen kummalliselta) toisinaan vuosien mittaan aina unohdin larppaamisen kokonaan, ja kävin peleissä lähinnä satunnaisesti, sillon ku hoksasin johonki ilmottautua. Sillä aikaa ehtikin mennä moni aivan mahtava larppi ohitte.

Viime vuonna otin kuitenkin ittiä niskasta kiinni ja aloin harrastamaan ihan oikiasti ja peleissä oon pari vuotta kulkenut melko ahkerastikin. On ollut ihan hirmuisen mukavaa, ja se kaikenlainen oheistoiminta, joka tähän harrastukseen liittyy on kuin varkain hiipiny myös tämän tytön elämään. Nykyään tykkään mm. ommella seurassa, tanssahdella kaikenlaisia rauhallisehkoja larppikelepoja tansseja ja hiukan oon jo päässyt myös pelien kirjoitustoimintaankin tutustumaan, vaikka eka ihan oma (ja myöskin Maikin oma) larppi onkin tulossa vasta ensi kesälle.

Oon saanut larppaajista tosi nopeasti tämän viimeisimmän vuoden aikana itselleni myös hyviä kavereita, tovereita ja ystäviä. Larppaaminen vaatii tietynlaista persoonaa, täytyy osata luottaa muihin ympärillään, kun lähtee larppaamaan ja ehkä justiin siitä syystä larppaajien kanssa on niin helppo ystävystyä, kun yhteinen luottamus on ensimmäisestä pelistä lähtien läsnä. Tai sitte tämän harrastuksen piirissä on vaan ihan mahtavia tyyppejä! Jälkimmäisen voin ainakin allekirjottaa.

Larppaamisen lisäksi mun elämään kuuluu kaksi kissaa ja aviomies, toiveet työllistyä päiväkotiin, asioista innostuminen, nauraminen, piirustelu, valokuvaus, erilaiseen TV-viihteeseen koukuttuminen ja animaatioitaiteen rakastaminen. Multa voi ootella semmosia hypetystyyppisiä postauksia, mutta koitan myös joskus puhua ihan vakavissaan asiaa. Näin siis tänä lokakuisena iltana - seuraavaan kertaan saakka näkemiin!

Vuosijuhlissa vieraita vastaanottamassa,
hobittiteeman mukaisesti pukeutuneena tottakai! :)

Yllätys!

Vuosijuhlissamme ilmaisin intoni kirjoittaa tähän blogiin satunnaisesti - mikään säännöllinen ei minulta onnistuisikaan. Tytöillä ei ollut pokkaa sanoa minulle ei, joten täällä sitä ollaan!

Kuten varmaan kaikki, useimmat, teistä tietävät, olen Maikki. Oululainen liveroolipelaaja joka, kuten muutkin tässä porukassa, harrastaa kaikkea aiemmin tässä blogissa lueteltua oheistoimintaa tämän varsinaisen harrastuksen ohella. Larppaajuus on kasvanut sisälläni pian kuusi vuotta ja voin rehellisesti sanoa, että se iso tekijä siinä kuinka määrittelen identiteettiäni.



Alkuun täytyy myöntää se fakta, jonka olen viime aikoina huomannut: täytyy olla vähän masokisti jos rakastaa larppaamista. Ennen pelejä tuskastellaan sitä, kun ei ole proppeja/ei ole rahaa ostaa kankaita/ei ole aikaa ommella/ei ole tarpeeksi taitoja ommella/hahmot ovat myöhässä/materiaalia on liikaa opittavaksi/en muista edes oman hahmoni nimeä! Ja ei unohdeta kohtaa: miksi en koskaan osaa sanoa ei?
Listaa voisi jatkaa loputtamasti. Ainakin itse olen näiden asioiden kanssa tuskaillut, joskus jopa kaikkea ennen yhtä ja samaa peliä.

Mutta kuinka kliseistä se onkaan, kolikolla on aina myös kääntöpuolensa. Täytyy olla hullu, jos ei rakasta tätä harrastusta. Olenkin pitkään halunnut pelata tätä genreä/tälläistä hahmoa minulla ei ole koskaan aiemmin ollutkaan/onpa mukava puuhastella kavereiden kanssa/tätä peliä on odotettu!/teinpä ihanat propit ja ihan itse!/pelinjohto on tehnyt upeaa työtä ja sen kyllä huomaa/kaikki näyttää uskomattoman hyvältä/miten tämä turhanpäiväinen paskanjauhanta voi olla aina yhtä hauskaa?/ja lopussa tärkein: onpa nämä ihmiset aivan ihania/olempa onnekas/suurin osa ihmisistä jää paitsi niiin paljosta kun eivät ole mukana!

Lyhyesti ilmaistuna: onhan tämä hullun hommaa, mutta nautin jokaikisestä hetkestä!

Kesällä Auttikönkään muinaismarkkinoilla historiallisten
tanssien tanssiryhmän Louhen Korppien kanssa.

maanantai 26. syyskuuta 2011

Vuosijuhlat ohi!

(Kuva: Nenya, OIEI15-logo: Joren, Suuri Kotka-palkinto: Pirjo Hanni)

Nonni. Ohi on!

Ja vaikka itse sanonkin, aika hyvällä menestyksellä. 15-vuotisjuhlien järjestäminen aloitettiin joskus kevättalvella kokoamalla työryhmää, ja erinäisillä hommilla pitkin kevättä ja kesää. Viimeinen kuukausi on ollut aika haipakkaa juhlien järjestämishommassa. Työtä olisi riittänyt toki useammallekin, ja taas voi sanoa oppineensa muutamia juttuja tapahtuman järjestämisestä. Mutta päällimmäisena ajatuksena on, että kaikki meni järjestelyjen suhteen hyvin, eikä ole oikeastaan mitään negatiivista sanottavaa. Voi vain huokaista helpotuksesta, että kaikki todellakin onnistui. Palkitseva ja mukava urakka siis oli. Muutama hieno idea jäi tosin ajanpuutteen vuoksi toteuttamatta, mutta kokonaisuus taisi suurinpiirtein toimia. Ainakaan kukaan ei ole kehdannut päin naamaa meitä järjestelyporukkaa haukkua juhlien toteutuksesta.

Kaikista parasta oli se, että kun huomasi niiden ihmisten joiden vuoksi tätä tekee, viihtyvän ja nauttivan olostaan. Juhlista haluttiin luoda rento ja mukava tapahtuma yhdessäoloa varten, ja siinä taidettiin onnistuakin. Ohjelmaa oli ainakin riittävästi, samoin ruokaa. Ja palkintoja! Oli todella mukavaa että ihmiset, jotka ovat tehneet paljon työtä tämän harrastuksen eteen, saivat tunnustusta ja kiitosta ja silminnähden ilahtuivat siitä että heidän työnsä ja vaivansa muistettiin. Suuri Kotka-pokaaleja jaettiin 18, kunniakirjoja ja diplomeja viitisenkymmentä kipaletta. Ja vielä moni muukin olisi ansainnut tulla palkituksi ja kiitetyksi, mutta toivon, että kaikki nämä loput tulivat ainakin jollakin tavalla muistelluiksi. Ainakin äänestyksissä lähes jokainen ehdolla ollut sai jonkin verran ääniä. Se on hienoa.

Koska oma kehu on paras kehu, haluan sanoa, että meillä oli aivan rautainen järjestelytiimi. Tällä porukalla oli todellinen ilo tehdä töitä. Kiitosta ansaitsevat myös ne monet apulaiset, jotka auttoivat tekemällä niitä asioita mihin meidän ja aikamme ja osaamisemme ei riittänyt: ruoan, juoman, tekniikan, musiikin, palkintojen, grafiikan, taiton yms. saralla. Ette ehkä arvaakaan, miten huojentavaa oli ajatus siitä, että luotettavat ihmiset hoitavat näitä tehtäviä eikä kaikesta tarvitse meidän huolehtia ja stressata. Sellainen säästää energiaa ja mielenterveyttä. Kiitos vielä. Ei voi kuin olla ylpeä, miten paljon osaavia ja hienoja ihmisiä tämän harrastuksen ja järjestön piiristä löytyy.

Nyt, kohti uusia projekteja!

PS. Oli muuten kivaa, miten juhlien hobitti-teeman rento meininki tarttui juhlakansaan. Etenkin se näkyi juhlijoiden kivassa pukeutumisessa, runsaassa syöpöttelyssä ja hurjassa tanssimisessa. Hobittijuhlien järjestäminen oli ollut mielessä jo pitempään, joten oli tosi kivaa päästä toteuttamaan se.

maanantai 19. syyskuuta 2011

Vuosijuhlaviikko

Rakas liveroolipeliyhdistyksemme täyttää tänä vuonna 15-vuotta. Olemme vuosijuhlatiimimme kanssa järjestäneet juhlia jo useamman kuukauden, mutta tällä viikolla koko homma huipentuu, sillä juhlat ovat lauantaina eli ihan kohta. Tässä hieman tämän hetkistä ajatusvirtaa juhlien järjestämisestä ja pitämisestä.

Silloin kun aloimme järjestämään juhlia, minulla oli kaunis ajatus siitä, että kaikki mahdollinen olisi valmista jo ainakin kaksi viikkoa ennen juhlia. Niin, että viimeisellä viikolla meillä ei tarvitsisi tehdä enää paljon mitään. Käsi ylös, jos olit yllättynyt siitä, että homma ei mennyt ihan näin sujuvasti vaan kas kummaa, viimeisellä viikolla on tekemistä. Ja ihan tarpeeksi. Täytyy viimeistellä ohjelma, laittaa ruokaa, hankkia koristelut ja niin edelleen.

Tärkeintä juhlien järjestämisessä on muuten se, että on hyvä tiimi ja hyvät apulaiset. Sellaiset, jotka tekee asioita oma-aloitteisesti ja ahkerasti. Sellaiset, jotka tukevat toisiaan. Kuten eräs sen sanoi hyvin "ylämäessä tönin sua eteen päin ja alamäessä vauhtias jarrutan".

Mutta kyllähän se stressaa, kun tietää, että on kiire. Stressi ei kyllä pue ketään ihmistä, mutta minua erityisen huonosti. Kestän kyllä paljon ennen kuin stressaannun, mutta sitten kun stressiä on, olen kärsimätön, äkäinen, ärähtelen turhista asioista ja suoraan sanottuna, kiukuttelen. Pitää vain osata joustaa oikeista asioista ja muistaa, että tutulla porukalla tätä tehdään tutulle porukalle. Ei maailma kaadu, jos jokin meneekin vähän sinne päin eikä justiinsa niin kuin sen suunnittelin. Jos jotain ei ehditä tehdä, ja se ei ole ylitsepääsemättömän tärkeä juhlia ajatellen, niin jätetään se välistä. Priorisointi, se tulee muistaa.

Näistä tulee hyvät juhlat, vaikka itse sanonkin. Ollaan järjestetty paljon hienoja juttuja, joista toivottavasti nauttivat muutkin kuin juhlatoimikunta.

Vaikka olenkin sanonut jo melkein kaikille, että en enää ikinä järjestä vuosijuhlia, mutta jo nyt mietin montaa asiaa mitkä voisi tehdä toisin ja paremmin. Eli en sanokaan ehdottomasti ei, vaan ehkä.

perjantai 16. syyskuuta 2011

Viktoriaanista hörhelöä


Tulin tänne vaahtoamaan tulevista propeistani vain huomatakseni että muut bloggaajat ehtivät taas ensin! Oonko hidas vai hidas?

Joka tapauksessa, kuten Karo ja Kaisakin, olen aivan liekeissä Hajuvettä ja Hammasrattaita-pelin proppaamisesta. Steampunk on ollut aina lähellä sydäntäni, ja vaikka se ei pelin pääpoinnti olekaan varsinkaan oman hahmoni kohdalla, höyrynhuuruinen viktoriaaninen estetiikka hivelee silmää ja sielua. Seikkailijattaret, gogglesit, silinterit, höyrykäyttöiset robotit! Oh ja voih!

Itse pääsen tutustumaan Lordi Chesterfordin lyhtyjuhliin oopperadiivan vaatteissa, hahmoni on näet "West Endin satakieli", "lumoava taiteilijatar" sekä " Euterpen ja Eraton yhteinen sydänkäpy" Henrietta Marigold, suosittu oopperalaulajatar ja seurapiiriperhonen. Vaikka viktoriaanisen yhteiskunnan tiukka etikettikin viehättää, on mahtavaa että taiteilijahahmona pystyn vähän venyttämään ja paukuttamaan soveliaan pukeutumisen ja käytöksen rajoja ja olemaan todellakin diiva isolla deellä. Lisäksi hahmoni esiintyy juhlissa in-game, mikä sekin tuo lisäjännitystä peliin valmistautumiseen.


Kuvan mukaista mekkoa hieman soveltaen ajattelin lähteä proppaamaan Henriettaa. Pelinjohdolta sain ohjenuoriksi "näyttävää ja elämää suurempaa", joten luonnollisesti materiaaliksi valikoitui verenpunainen tafti. Nyt pääsen myös käyttämään kirpparilta ammoin hamuamaani näyttävää irtoapplikaatiota, jolla koristan puvun miehustan. Kangasta tuli alennettujen pakanpohjien myötä ostettua reilusti, joten jos aikaa ja jaksamista jää ennen peliä niin ylijäämäkankaasta saa väännettyä jos vaikka minkälaista röyhelöä tai vaikkapa jonkun pikku hatun puvun seuraksi ja jonkinlaisen tanssiaispussukankin. Vaihtoehtoja on paljon! Kunnollisen vannealushameen puute hieman latistaa mielialaa (ja myös mekon helmaa!), mutta toivottavasti larppaajan neuvokkuudella tästäkin selvittäisiin. Jospa jollain kanssaneidolla olisi lainata ylimääräinen kohotin mekon alle, omissa viritelmissäni ei välttämättä ole tarpeeksi volyymiä kuudelle metrille helmaa...

Lupasin viime postauksessani leuhkia kivoista menneistä peleistä, mutta se jäänee toiseen kertaan. Palatkaa siis linjoille!

- Viivi



maanantai 12. syyskuuta 2011

Proppien ihanuudesta

Proppeja! Mekkoja! Koruja! Hienoja vermeitä! Yleisin lausahdus, jonka liveroolipelaajan suusta kuulet esimerkiksi kirpputorilla on varmasti "tätähän voisi käyttää vaikka joskus jossain larpissa". Omasta mielestäni minulla ei edes ole paljoa larppivaatteita (ei ainakaan jos vertaa kameleronttiin ;) ), mutta kun niitä tuossa muutama päivä sitten takaperin järjestelin vaatekaappeihini mietin, että onpas näitäkin ehtinyt kertyä. Ja onko tässä mitään järkeä? Uusi mekko joka peliin, eikä entisistäkään viitsi luopua. Itse pyrin monesti kierrätäämään valmista ja lainaamaan tarpeen tullen muilta, mutta joskus on vain PAKKO SAADA UUSI MEKKO.

Hajuvettä ja hammasrattaita -peli suorastaan huutaa, "tee uusi mekko!", mutta yritän olla vahva. Ostin vasta muutama kuukausi sitten takaperin yhden mekon, kun halvalla sain. En ole kyseistä mekkoa käyttänyt vielä yhdessäkään pelissä, joten päätin, että se saa kelvata. Mutta koska mekko on valmiina niin voin tehdä kaikkea ihanaa oheissälää! Viitta! Hattu! Hanskat! Korsetti! Alushame! Mekkoakin voisi vähän tuunailla steam punkahtavampaan henkeen. Ja täytyy myöntää, nautinkin ehkä enemmän pienten lisukkeiden tekemisestä kuin isojen asioiden. Tämä johtuu varmaankin siitä, että minulla ei ole kärsivällisyyttä tehdä isoja asioita, eikä myöskään ompelutaitoa, mutta pienet jutut valmistuvat nopeasti ja tekevät puvusta täydellisemmän kokonaisuuden.

Mutta ensin järjestän järjestön vuosijuhlat.

keskiviikko 7. syyskuuta 2011

Steampunk-höyryjä


(kuva: http://weheartit.com/entry/4091279)



Elämällä on taas tarkoitus!

Eli seuraava peli on viimein tiedossa. Miten tulevaisuus voikin tuntua tyhjältä ilman tietoa seuraavasta larpista? Mutta, koska elämä kulkee larpista larppiin, on nyt jotain johon valmistautua. Ja kiireen vilkkaa pitää niin tehdäkin, onhan "Lordi Chesterfordin Lyhtyjuhlat eli Hajuvettä ja Hammasrattaita" jo kuukauden päästä eli 8.10.2011. Tätä on odotettu, Steampunkkia! Taskunaurini käy ylikierroksilla ja höyry pukkaa korvista. Voi tätä onnen ja riemun määrää! Ja mikä kirjoittajatiimi! Täyttä rautaa. Pelinjohdosta löytyy useampi pohjois-suomalaisen larppiskenen helmistä. Jos tästä ei vielä käynyt ilmi, ovat odotukseni pelin suhteen hyvin korkealla, ja syystäkin. Näiden upeiden ihmisten aiemmat projektit kun antavat odottaa tästäkin jotakin suurta.

Ja sitten voin antautua mielipuuhaani, eli larppiproppien suunniteluun. Hahmoni, seikkailijatar Jaquin ”Jack” Mary McKennan, antaa mahdollisuudet vaikka mihin puvustuksen suhteen. Onneksi pelinjohto antoi viitteitä hahmooni jo pari viikkoa sitten, joten tiedän mitä hakea. Ja välittömästi googlailemaan ideoita. Kanssalarpaajille voin suositella steampunkin suhteen mm. seuraavia sivuja:

Hyviä pukuideoita löysin täältä:
http://www.steampunkemporium.com/steam.php?gclid=CJyX-baWiKsCFUbwzAod4AoC0A

mm. steampunkin stereotyypit:
http://www.squidoo.com/dressingsteampunk

Viktoriaanisia kampauksia:
http://www.squidoo.com/steampunk-hair-styles

Argh, kun omat kaapit pullistevat sopivia proppeja, mutta tekisi mieli valmistaa jokin uusi kostyymi. Täytyyhän arvoisella hahmolla olla arvoisensa puku, mieluusti uusi, uniikki ja ennennäkemätön. Teatterin basaarimyynnistä mukaan tarttui useampiakin ihan sopivia puvun osia, mutta mutta... Hame vai housut? Jos hame, niin lyhyt vai pitkä? Entä hattu, takki, kengät? Ei mitään liian sovinnaista. Hahmoni on rajojen rikkoja, rohkea nainen joka ei väitä normeista. Mutta pitäisi olla silti jotakin kaunista ja naisellista (kun minä tahdon). Ja ovathan ne sentään juhlat. Ehkä odotan vielä hahmoni kirjallista lyhytkuvausta ja pelinjohdon tarkempia ohjeita ennen kuin ryhdyn suurempiin toimiin. Jokatapauksessa, kun kerrankin on tilaisuus käyttää hyväkseen viktoriaanisen scifin tuomia mahdollisuuksia, on parempi ottaa siitä kaikki irti ja keksiä jotain repäisevää. Antiikki- ja vintageliikkeistä minulle on mukaan tarttunut villaiset nilkkaimet ja erikoiset nahkaiset lasit, jotka käynevät lentäjänlaseiksi. Viimeinkin tilaisuus hyödyntää niitä.

Taidan lähteä kuvan esittämälle linjalle: Katsotaan vain mitä lopputuloksesta sitten tulee.

Nyt tekee kovasti mieli katsoa steampunk-aiheisia elokuvia. Hyllyssä olisi Maailman ympäri 80 päivässä (2004) odottamassa. Muistelen, ettei se ollut kovin hyvä (ainakaan niin hyvä kuin muinainen animaatio "Maailman ympäri 80 päivässä" päätähtenään leijonanhahmoinen Fileas Fogg). Mutta Eiköhän noista molemmista versioista vielä irtoa inspiraatiota maailmanmatkaajan luomiseen.

Löysinpä netistä vielä tämmöisenkin: Steampunk Magazine. Tekisi mieli upottaa tähän loputkin vähäisestä vapaa-ajastani. Toistaiseksi selailin vain artikkelia steampunk-tyyleistä.
http://www.steampunkmagazine.com/downloads/

perjantai 2. syyskuuta 2011

Kirjoittautujat esittäytyvät: osa 3

Nyt kun nuo kaksi muuta painostavasti jo kirjoittivat esittäytymisentryt, niin kai meikänkin on pakko. Oon siis Viivi ja olen larppaaja. Näytän ajoittain esimerkiksi tältä:


Kai määkin oon sitten elämäntapalarppaaja. Aika iso osa elämästä pyörii proppauksen, hahmojen miettimisen ja kaiken muun nolon oheistoiminnan merkeissä. Oon myös kirjoittanu jonkun verran pelejä, mutta ihan kuin Karokin tarviin aina jonkun perseellepotkijan ja järjen äänen niihin hommiin, muuten ei tuu kauhiasti mittään. Larppaamisen lisäksi pyörin harrastajateatteripiireissä ja teen puolivillaisesti sivutoimenani burleskiesiintyjän hommia, mikä nielee myös mukavasti aikaa kun sille päälle sattuu. Edellämainittujen aktiviteettien ohella luen paljon, mieluiten historiallisia kirjoja, fantsuromaaneja tai häpeämätöntä höttöä, olenhan parantumaton ääliöromantikko.

Nyt väsyttää ja lähden viettämään aikaa, kuinka ollakaan, larppaajien kanssa leirikeskukseen! Seuraavassa päivityksessä leuhkin lisää kaikista siisteistä peleistä joita muistelen lämmöllä.

Nähhään taas!

- Viivi

Kirjoittajat esittäytyvät: osa 2

Koska tuo Kaisa jo reippaana ehti itsensä esitellä, niin minäkin yritän.

Eli Karoliina täällä hei. Kaisa tuossa jo aikaisemmin juorusikin minunkin olevan elämäntapalarppaaja ja se on kyllä ihan totta. Joka sana. En ehkä ole ihan niin keskittynyt pukuihin, proppautumiseen ja ruokaan kuin Kaisa, mutta kyllä minä nautin niistäkin. Useimmiten vain koen olevani niin huono niissä, että turhaudun ja lopetan. Siis kaikissa käsitöissä ja ruokahommissa ja niin edelleen. Mutta viime aikoina olen yhä enemmän ja enemmän koettanut opetella erinäisiä käsityötaitoja, mutta en minä siltikään niissä ole erityisen hyvä.

Jonkun verran on tullut kirjoiteltua pelejä ja hahmoja. Tykkäisin suunnitella ja pitää enemmänkin pelejä, mutta tarvitsen aina sen toisen tyypin, joka potkii etiäpäin ja sannoo, että nytten kuule tehhään eikä vaan meinata. Lisäksi tykkään suunnitella kaikenlaisia erilaisia tapahtumia sekä järjestellä ja organisoida. Toisinaan vähän liiaksikin.

On minulla muuten muitakin harrastuksia kuin larppaaminen. Pidän esimerkiksi toista videopeliaiheistablogia ja muutenkin kaikenlainen pelaaminen ja pelit ovat erityisen lähellä sydäntäni. Toivottavasti tulevaisuudessa jopa ammattini liittyy pelaamiseen ja peleihin jollain tavalla. Öh...Mitäs minä muuta sitten teenkään...Ai niin onhan minulla myös liikuntaharrastuksia, opiskelijajärjestötoimintaa, visuaali viihteen tuijottamista, ystävien tapaamista ja heidän kanssaan kaikenlaista puuhastelua. Siinäpä ne päivät pitkät kuluvatkin.

Itse aion kirjoitella täällä tulevista projekteista, fiilistellä tulevia pelejä, näyttää kuvia sekä kertoa menneistä peleistä omasta näkökulmastani.

Eiköhän tämä jo riitä minusta? 

Kirjoittajat esittäytyvät: osa 1

Koska tällä blogilla on useampi kirjoittaja, onkin varmasti aivan paikallaan että esittäydymme hieman.

Minä olen Kaisa, muiden blogin kirjoittajien tavoin elämäntapalarppaaja (muilla kirjoittajilla saattaa tosin olla muutakin elämää). Elämäntapahan on se, mihin uppoavaa tuntimäärää, energiaa ja rahaa ei lasketa. Elämäni kulkee larpista larppiin, larppien välillä voikin sitten suunnitella tulevia pelejä ja valmistaa niihin proppeja. Koti on minulle paikka jossa säilytän proppejani. Käytännössä se on varasto jossa on sänky. Mutta mitäpä siitä, sillä aikaa kotona ei kuitenkaan ehdi paljoa viettää, se kun kuluu larpeissa, larppaajatapaamisissa, historiallisten tanssien harjoituksissa, erilaisia larppaamiseen liityviä projekteja järjestessä (kuten, tämä ilta kului järjestömme vuosijuhlatoimikunnan kokousessa) ja tottakai, larppaajaystävieni luona. Onneksi poikaystävänikin on larppaaja. Siitä Suurelle Pelinjohtajalle kiitos.

Mutta ei vaineskaa, teen minä joskus jotain ei-larppaamiseen liittyvää. Kuten, tuota, käyn keikoilla ja roolipelaan. Pöytäropehan ei mitenkään liity larppaamiseen. Ai niin, ja opiskelenhan minä aina kun larppaamiselta jää aikaa.

Olen erityisesti kiinnostunut erilaisista käsitöistä ja proppien väkertämisestä. Pukuhistoria ja perinnekäsityöt on lähellä sydäntä, ja mielelläni nillitän siitä, minkävärisiä kankaita on pronssikaudella osattu suomessa värjätä. Sama se mitä muilla on päällä, kunhan omiin proppeihin on tyytyväinen. Tykkään myös organisoida kaikenlaisia asioita ja suunnitella peleihin laavastusta, ruokaa ja muita tunnelmaa luovia elementtejä. Pelejä ja hahmoja en oikein tunne osaavani kirjoittaa, vaikka olen kyllä yrittänyt. Enkä varmasti malta olla yritäämättä taas.

Tähän blogiin tulen varmastikin kirjoittamaan paitsi kokemistani larpeista, myös niihin valmistautumisesta ja erityisesti propeista. Kuvia on siis myöhemmin luvassa. Ai niin, elkää uskoko ihan kaikkea mitä sanon.

torstai 1. syyskuuta 2011

Alku

Koska jokainen blogi pitää aloittaa sillä, että kertoo mitä miksi ja milloin.

Päätettiin perustaa liveroolipelaamisesta ja sen oheistuotteista kertova blogi, ihan vaan siksi, että halutaan ja koska se on (tai ainakin voisi olla) hauskaa. Aiheita, joista todennäköisimmin tulemme kirjoittamaan ovat tulevat ja menneet pelit, propit, pelisuunnittelu, tulevat vuosijuhlat ja niin edelleen. Toivottavasti saamme tänne myös laitettua kuvia kaikista siisteistä jutuista!

Tervetuloa lukemaan blogiamme!